Festiwal
Sztuki Cyfrowej
5 października 2024 

Krakowski Park Technologiczny
Podole 60, Kraków

DLA
KOGO?

PRELEKCJE, WARSZTATY & SPOŁECZNOŚĆ

Zderzamy perspektywy dotyczące digital artu, edukujemy warsztatowo i gościmy najzdolniejszych!

Integrujemy nie tylko małopolską scenę graficzną i tworzymy przestrzeń na wymianę doświadczeń.

Weź udział w warsztatach, posłuchaj prelekcji, skonsultuj swoje portfolio. Zbieraj inspiracje z różnych nurtów i, wiadomo, dyskutuj – również przy festiwalowym barze.

Miksuj i mieszaj według własnych potrzeb!

CO
DOSTA
JESZ?

3D, VFX, GAMEDEV, DESIGN & ART

Oraz tipy od tych, którzy wiedzą co i jak!

SHAKE to świetna okazja, żeby porozmawiać o tym, z czym wiąże się praca w zawodzie. Podczas festiwalu usłyszysz o kluczowych do’s and dont’s, a w ramach Portfolio Review dowiesz się, w którym kierunku rozwijać swój craft. Wszystko to dzięki wiedzy i doświadczeniu prawdziwych wyjadaczy polskiego rynku. Po to, żeby praca artystyczna i projektowa była efektywniejsza i bardziej inspirująca.

AGEN
DA2024

5 PAŹDZIERNIKA 2024

10:00 - 17:00

9:00–12:00
Warsztat
ZBRUSH TIPS & TRICKS

M4G Seminars (Krzysztof Gryzka)

9:00–12:00
Warsztat
EXPLORING HOUDINI

M4G Seminars (Dawid Wizor)

9:00–12:00
PORTFOLIO REVIEW

Andrzej Sykut
3D Artist, Light Lead @ Juice
Krystian Dulnik
Senior CG Artist, Art Director @ Juice

12:00–13:00
Prelekcja
JAK TRACIĆ CZAS I PRZY OKAZJI SIĘ UCZYĆ - UE5

Maciej Haraf

13:00–14:00
Prelekcja
STUDIOWANIE NATURY W POSZUKIWANIU NOWYCH ROZWIĄZAŃ FORMALNYCH

SAINER Przemysław Blejzyk

14:00–15:00
FOOD TRUCKS & CHILL

15:00–16:00
Prelekcja
Z PRACOWNI KOSTIUMOGRAFA DO METAVERSE

Katarzyna Konieczka

16:00–17:00
Prelekcja
WIZERUNEK I TOŻSAMOŚĆ ARTYSTY W ERZE AI

Michael Michera

20:00
Q&A Z PRELEGENTAMI I AFTERPARTY

@ Hevre, ul. Beera Meiselsa 18, Kraków

PRE
LEKCJE
PRELEKCJA
Maciej Haraf

Jak tracić czas i przy okazji się uczyć – UE5 case study

Maciej Haraf, concept artysta i dyrektor artystyczny z ponad 15-letnim doświadczeniem, omówi case study projektu "Łomnica Zdrój — Railway Station" w kontekście samodzielnej nauki nowych umiejętności i zdobywania wiedzy. Projekt polega na odtworzeniu nieistniejącej stacji kolejowej oraz klasycznej jednostki EN57 w Unreal Engine 5.
Maciej specjalizuje się w projektowaniu i animowaniu futurystycznych interfejsów oraz urządzeń przyszłości. Pracował dla Netflix, IBM, HBO, PKO, Nike, Allegro i Polsat Games, a na co dzień współpracuje ze studiem Juice.

PRELEKCJA
SAINER Przemysław Blejzyk

Studiowanie natury w poszukiwaniu nowych rozwiązań formalnych

Absolwent Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi (2012). Zajmuje się muralem i sztuką cyfrową, studiuje procesy formalne w malarstwie. Tworzy wieloelementowe kompozycje, bazując na mechanizmach natury i pejzażu, poszukując nowych sposobów przedstawiania rzeczywistości w sztukach wizualnych. Mieszka i pracuje w Gdyni.

PRELEKCJA
Katarzyna Konieczka

Z pracowni kostiumografa do Metaverse

Absolwentka Międzynarodowej Szkoły Kostiumografii i Projektowania Ubioru w Warszawie, tworząca kostiumy sceniczne i do sesji zdjęciowych. Współpracowała z magazynami takimi jak Vanity Fair, Vogue, I-D Magazine oraz artystami Madonną, Lady Gagą, Bellą Hadid i fotografami Davidem LaChapelle, Nickiem Knightem. Wyróżniona na liście "Most Wanted Designers 2012" przez NOT JUST LABEL i w 2016 roku przez CNN jako jedna z 10 projektantów mody przyszłości. Obecnie pracuje przy amerykańskich produkcjach filmowych i telewizyjnych.

PRELEKCJA
Michael Michera

Wizerunek i tożsamość artysty w erze AI

Michael Michera to concept artysta specjalizujący się w biomechanice, robotach i kreaturach. Pracował przy takich filmach i grach, jak "Transformers: Rise Of The Beasts", "Avatar: Frontiers Of Pandora", "Ghostrunner" i "Squadron 42". Używa głównie narzędzi 3D, takich jak Zbrush i Fusion 360. Rzeźbienie jest jego ulubioną częścią procesu twórczego, ale w pracy często łączy różne techniki, w tym digital painting. Prywatnie interesuje się biologią i tematyką science-fiction.

WAR
SZTATY
WARSZTAT
Krzysztof Gryzka

ZBrush Tips & Tricks 

Sculpting detali oraz wspólne odkrywanie ciekawych zabiegów przy użyciu ZBrusha. Warsztat odbędzie się w małej grupie, dostępnych jest tylko 9 miejsc.

Krzysztof Gryzka to character artysta z ponad 10-letnim doświadczeniem. Dzięki umiejętnościom, które rozwijał podczas pracy nad scenami filmowymi, filmami i grami, potrafi tworzyć wysokiej jakości zasoby gotowe do animacji. Posiada zdolność efektywnej współpracy w dużym zespole, dążąc do wspólnego osiągnięcia celów. Aktualnie poszukuje profesjonalnych wyzwań w obszarze animacji twarzy i postaci.

WARSZTAT
Dawid Wizor

Exploring Houdini

Design podczas symulacji 3D – wprowadzenie do Houdiniego. Sprawdźcie jakie efekty można uzyskać podczas modelowania proceduralnego. Warsztat odbędzie się w małej grupie, dostępnych jest tylko 9 miejsc.

Dawid Wizor to Houdini TD i CG Supervisor w studiu Rabid Rat oraz miłośnik proceduralności. Jego kariera rozpoczęła się od pracy jako generalista 3D, a od kilku lat głównym narzędziem jego pracy jest Houdini, gdzie tworzy setupy i symulacje do reklam i gier. Dawid wykazuje równowagę między aspektami technicznymi i artystycznymi, co idealnie odzwierciedla filozofię działania software’u Houdini.

PART
NERZY