Festiwal
Sztuki Cyfrowej
15-16 października 2022

Krakowski Park Technologiczny
Podole 60, Kraków

DLA
KOGO?

PRELEKCJE, WARSZTATY & SPOŁECZNOŚĆ

Zderzamy perspektywy dotyczące digital artu, edukujemy warsztatowo i gościmy najzdolniejszych!

15 i 16 października, w Krakowskim Parku Technologicznym, integrujemy nie tylko małopolską scenę graficzną i tworzymy przestrzeń na wymianę doświadczeń.

Weź udział w warsztatach, posłuchaj prelekcji, skonsultuj swoje portfolio. Zbieraj inspiracje z różnych nurtów i, wiadomo, dyskutuj – również przy festiwalowym barze.

Miksuj i mieszaj według własnych potrzeb!

CO
DOSTA
JESZ?

3D, VFX, GAMEDEV, DESIGN & ART

Oraz tipy od tych, którzy wiedzą co i jak!

SHAKE to świetna okazja, żeby porozmawiać o tym, z czym wiąże się praca w zawodzie. Podczas festiwalu usłyszysz o kluczowych do’s and dont’s, a w ramach Portfolio Review dowiesz się, w którym kierunku rozwijać swój craft. Wszystko to dzięki wiedzy i doświadczeniu prawdziwych wyjadaczy polskiego rynku. Po to, żeby praca artystyczna i projektowa była efektywniejsza i bardziej inspirująca.

AGEN
DA2022

DZIEŃ 01

15 października 2022
10:00 - 16:30

9:00–12:30
Warsztat
ZBRUSH TIPS & TRICKS

M4G Seminars (Tomek Strzałkowski)

9:00–12:30
Warsztat
EXPLORING HOUDINI

M4G Seminars (Wojtek Magierski)

10:00–12:30
Warsztat
PORTFOLIO REVIEW

Adrianna Głowacka

Concept and Storyboard Artist & Illustrator @ Platige Image, Space of Ad

Piotr Budzisz

Art Director @ Meteora Agency

13:00–14:00
Prelekcja
RZEŹBA: ZBRUSH, DRUK 3D I WIELKIE FORMATY

Mirek Gołofit 

14:00–15:00
FOOD TRUCK & CHILL

Lunch break

15:00–16:00
Prelekcja
MUZYKA INTERPRETOWANA SIŁĄ IMMERSJI

Kamila Staszczyszyn

Co-Founder @ Melt

16:30–17:30
Prelekcja
RÓŻNE DEFINICJE EGO

Michał Misiński

Partner & Director @ Juice

19:00
Q&A Z PRELEGENTAMI I AFTERPARTY

@ Hevre, ul. Beera Meiselsa 18, Kraków

DZIEŃ 02

16 października 2022
10:00 - 16:30

10:00–12:30
Warsztat
WARSZTAT PROJEKTOWANIA MARKI

Krzysztof Kozak (BALSAMSTUDIO) 

10:00–12:30
Warsztat
PORTFOLIO REVIEW

Andrzej Sykut & Krystian Dulnik

3D Artist, Light Lead @ Juice

Senior CG Artist, Art Director @ Juice 

Jarek Kubicki

Art Director @ VMLY&R 

13:00–14:00
Prelekcja
CASTING LIGHT ON VFX

Dominik Banasik i Łukasz Szymański

MILLARC CGI

14:00–15:00
FOOD TRUCK & CHILL

Lunch break

15:00–16:00
Prelekcja
DIGITAL DRAGONS ACADEMY: ENVIRONMENT OD A DO Z

Jakub Krzyżak

Rage Quit Games

WYSTAWY

Wystawa
MICHAŁ DZIEKAN

Nikt nie mówił, że będzie lekko - the sequel

Wystawa
MALARIA ART

W oderwaniu od rzeczywistości

Wystawa
ARTUR STEC

Live painting – na pograniczu graffiti, street artu i projektowania graficznego

PRE
LEKCJE
PRELEKCJA
Mirek Gołofit

ZBrush, druk 3D i wielkie formaty:

o rzeźbieniu w brązie, kamieniu i CG

Prace Mirka Gołofita gościły na wystawach stałych muzeów (Skarbiec Narodowy na Wawelu), a modele 3D w reklamach, filmach i cinematikach (Tom Clancy’s The Division 2), jest absolwentem Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie na Wydziale Rzeźby. 

PRELEKCJA
Kamila Staszczyszyn

Muzyka interpretowana siłą immersji

Jak robi to Melt?

Na czym polega praca nad wizualizacją emocji płynących z muzyki? Jak stworzyli immersyjne odsłuchy płyt PRO8L3MU? Jak wyglądała ich współpraca z Hanią Rani? I jakie projekty wychodzą z ich studia?

PRELEKCJA
Michał Misiński

Różne definicje ego

Jak zachować siebie i nie zwariować w branży? 

Michał pracował w wielu rolach, jako digital artysta, art director, obecnie reżyser, m.in. przy serialu The Liberator (Netflix), trailerze serialu „The Vikings”, filmach promo dla BBC (nagrodzone BAFTA), trailerze „Ares: Our Greatest Adventure” promującym "Marsjanina" Ridleya Scotta. W portfolio ma ponad 100 projektów komercyjnych dla marek takich jak Toyota, Mitsubishi, BMW, Dolby. 

Na podstawie swojej historii podzieli się radami, jak nie pozwolić ego przejąć sterów, jak sięgać po więcej i radzić sobie z niepewnościami, w skrócie... jak nie zwariować w branży. 

PRELEKCJA
Dominik Banasik & Łukasz Szymański

Casting light on VFX

jak współpracuje się z gigantami z branży tech & 3C?

MILLARC o ciągłej ewolucji studia w pryzmacie projektów dla Xiaomi, Huawei, Vivo, Oppo.

PRELEKCJA
Jakub Krzyżak

Digital Dragons Academy: Environment Art od A do Z

od conceptu do finalnej sceny 

Atlasy, trimsheety, decale – Kuba opowie o tym jak dobierać odpowiednie techniki teksturowania dla poszczególnych elementów przy powstawaniu environmentu na potrzeby gier. 

Na co dzień pracuje jako Environment Artist w Rage Quit Games i freelancer zajmujący się grafiką 3D, absolwent ASP w Krakowie. 

PORT
FOLIO
REVIEW
SOBOTA
Piotr Budzisz

Art Director @ Meteora, Creative Agency

zakres konsultacji: 

  • Branding 
  • Graphic Design 
  • Motion Design 
Adrianna Głowacka

Concept and Storyboard Artist & Illustrator
@ Platige Image, Space of Ad

zakres konsultacji: 

  • Concept Art (reklama, gamedev)
  • Storyboard (reklama, gamedev)
  • Background Artist (animacja) 
  • Ilustracja
NIEDZIELA
Andrzej Sykut

3D Artist, Light Lead @ Juice

zakres konsultacji: 

  • 3D Environment & Light 
Krystian Dulnik

Senior CG Artist, Art Director @ Juice

zakres konsultacji: 

  • Light, Lookdev, Compositing 
Jarek Kubicki

Art Director @ VMLY&R

zakres konsultacji: 

  • Projektowanie graficzne 
  • Grafika warsztatowa 
  • Malarstwo 
  • Fotografia
WAR
SZTATY
WARSZTAT
M4G Seminars

Exploring Houdini

Design podczas symulacji 3D – wprowadzenie do Houdiniego. Sprawdźcie jakie efekty można uzyskać podczas modelowania proceduralnego.

Warsztat odbędzie się w małej grupie, dostępnych jest tylko 9 miejsc. 

Prowadzący: Wojtek Magierski

WARSZTAT
M4G Seminars

ZBrush Tips & Tricks

Sculpting detali oraz wspólne odkrywanie ciekawych zabiegów przy użyciu ZBrusha.

Warsztat odbędzie się w małej grupie, dostępnych jest tylko 9 miejsc. 

Prowadzący: Tomek Strzałkowski

WARSZTAT
Krzysztof Kozak

Warsztaty projektowania marki 

1. Zawsze zaczynaj od strategii – design wynika ze strategii.

2. Logo jest tylko częścią systemu.

3. Dobrze zaprojektowane marki, zarabiają dla swoich właścicieli.

Niech te trzy punkty z manifestu Balsamstudio dadzą Wam przedsmak tego, co będzie się działo się na warsztacie projektowania marki, który poprowadzą na tegorocznym SHAKE! 

Krakowskie studio brandingowe z ponad 13-letnim doświadczeniem. Definiują nowe marki i rozwijają te istniejące. Tworzą dla nich strategie i projektują wizualne tożsamości, które przekładają na język druku i webu.

WYST
AWY
WYSTAWA
Artur Stec

Live painting – na pograniczu graffiti, street artu i projektowania graficznego

Artur Stec wyrósł w polskiej kulturze hip–hop. Aktywny graffiti–writer, absolwent Szkoły Artystycznego Projektowania Ubioru w Krakowie oraz Projektowania Graficznego na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach. Swoje projekty prezentował min. w Krakowie, Warszawie, Budapeszcie, Sankt Petersburgu czy Dunedin (Nowa Zelandia).

WYSTAWA
Michał Danielewicz

W oderwaniu od rzeczywistości

Wystawa Malaria Art to szeroki wachlarz wykreowanych przez twórcę światów oraz postaci. To fantazyjna, mroczna, surrealistyczna baśń, pełna głębi i kontrastu, zanurz się w jej wykreowanych światach. 

Michał Danielewicz działa w obszarach digital painting, 3D sculpting, animacja 2D, ponadto w malarstwie tradycyjnym i rzeźbie. Mówi, że w swoim pracach zawsze ukrywa podwójne przekazy. 

WYSTAWA
Michał Dziekan

Nikt nie mówił, że będzie lekko – the sequel

Michał Dziekan to artysta mieszkający w Warszawie. W 2006 roku rozpoczął pracę w branży animacji jako matte painter i concept artist. W 2010 roku skupił się na karierze ilustratora, tworząc pełne czarnego humoru i groteski, komentujące codzienność ilustracje aby, po 10 latach wrócić do korzeni, tym razem jako art director i visual development artist pracujący przy produkcji animacji i filmów.

PART
NERZY